Взгляд за пределы искажающей реальность гарнитуры Apple
После большинства выступлений Apple по аппаратному обеспечению используется исчерпывающее клише, благоговейно называемое «Поле искажения реальности Apple». В случае с новой гарнитурой смешанной реальности Vision Pro, анонсированной на WWDC в этом году, Apple буквально создала собственное поле искажения реальности и хочет, чтобы разработчики сделали то, чего они не могли сделать десятилетиями в дополненной и виртуальной реальности; и это дает большинству людей повод использовать его помимо демонстраций.
В конце двухчасового вступительного доклада на Всемирной конференции разработчиков генеральный директор Apple Тим Кук обратился к технологическому трюку 24-летней давности, который компания начала с использования фразы «еще одна вещь», чтобы представить свою новая гарнитура смешанной реальности Vision Pro.
Ряд руководителей Apple вышли на цифровую сцену, чтобы превознести различные достоинства еще одной гарнитуры AR/VR, вышедшей на рынок, которая включала в себя демонстрации привычного театрального моделирования, плавающие окна приложений, распознавание жестов глаз и рук, игры и, конечно же, производительность офиса.
К чести Apple, она, по-видимому, разгрузила свой кошелек, включив в него самые передовые технологии, доступные на данный момент, и оснастила Vision Pro шестью атмосферными камерами, тремя модулями сканирования LiDAR, двумя камерами, направленными вниз, вторым чипом для обработки всей активности камеры, настраиваемыми дисплеи micro-OLED с разрешением 4K на глаз или 23 миллиона пикселей, набор ИК-камер и светодиодных осветителей для отслеживания взгляда, дополнительный дорогой внешний дисплей и встроенные динамики.
Тем не менее, одна из областей, в которой Vision Pro не справляется с полем искажения реальности, — это демонстрации и варианты использования, о которых Apple рассказала во время основного доклада, а также отречение от непосредственного опыта технических журналистов, которые провели короткое время с устройством.
Хотя аппаратное обеспечение является, пожалуй, самой элегантной гарнитурой VR/AR, почти ничего из того, что Apple демонстрировала во время своей 30-минутной презентации, не казалось новым или имело больше смысла, чем то, что было до ее появления. Идея иммерсивного просмотра кинофильмов является основной для большинства VR-гарнитур, поскольку экран можно расположить в нескольких дюймах от глаз пользователя, а большая часть внешнего мира изолирована.
Идея о том, что мы можем засорить наш текущий, беспрепятственный взгляд на мир цифровыми изображениями, наложенными на окна приложений, — это еще одна стандартная демонстрация всех AR-гарнитур, включая Magic Leap, HoloLens, HTC VIVE, Lenovo ThinkReality и Rokid Max. Компьютерные элементы, разрушающие трехмерное пространство, также являются основной демонстрацией, которая стала настолько популярной, что Apple отказалась демонстрировать их в рамках своих обновлений AR Kit для iOS и iPadOS.
Если поставить рядом, демо-версия производительности почти превосходит то, что Microsoft продемонстрировала семь лет назад с HoloLens, и в меньшей степени то, чего Meta надеется достичь с помощью своей собственной версии Metaverse, настолько, что поддержка Microsoft Office была отмечена Apple.
Идея проведения конференц-звонков, сортировки приложений для повышения производительности в трехмерном пространстве и просмотра веб-страниц не только является устаревшей концепцией, но и постоянно оказывается менее эффективной, чем нынешняя комбинация ноутбуков, Bluetooth-клавиатур, мышей и мониторов, которые мы используем в настоящее время, что очевидно. тусклым появлением гарнитур в офисе.
Тот факт, что большинство AR-гарнитур становятся одноразовыми специализированными прикладными инструментами, является еще одним напоминанием о том, что разработчики столкнулись с проблемой, как объединить многозадачность с возможностями AR и VR, не перегружая пользователя.
Я хочу сказать, что, помимо охов и ахов по поводу новой технологии от Apple, было мало критически продуманных взглядов на видение Apple Vision Pro, каламбур. Как и в случае с Apple Watch, Apple наводнила зону лучшими демоверсиями, уже созданными предыдущими производителями AR и VR-гарнитур.
Что Apple успешно сделала, так это дала толпе журналистов YouTube новый маркетинговый жаргон, который они могли повторять, и на какое-то время привлекло внимание средств массовой информации, но можно утверждать, что компания представила что-то, что заставляет кого-то «думать по-другому» о том, как следует подходить к AR и VR.