Взгляд за пределы искажающей реальность гарнитуры Apple
ДомДом > Новости > Взгляд за пределы искажающей реальность гарнитуры Apple

Взгляд за пределы искажающей реальность гарнитуры Apple

May 13, 2023

После большинства выступлений Apple по аппаратному обеспечению используется исчерпывающее клише, благоговейно называемое «Поле искажения реальности Apple». В случае с новой гарнитурой смешанной реальности Vision Pro, анонсированной на WWDC в этом году, Apple буквально создала собственное поле искажения реальности и хочет, чтобы разработчики сделали то, чего они не могли сделать десятилетиями в дополненной и виртуальной реальности; и это дает большинству людей повод использовать его помимо демонстраций.

В конце двухчасового вступительного доклада на Всемирной конференции разработчиков генеральный директор Apple Тим Кук обратился к технологическому трюку 24-летней давности, который компания начала с использования фразы «еще одна вещь», чтобы представить свою новая гарнитура смешанной реальности Vision Pro.

Ряд руководителей Apple вышли на цифровую сцену, чтобы превознести различные достоинства еще одной гарнитуры AR/VR, вышедшей на рынок, которая включала в себя демонстрации привычного театрального моделирования, плавающие окна приложений, распознавание жестов глаз и рук, игры и, конечно же, производительность офиса.

К чести Apple, она, по-видимому, разгрузила свой кошелек, включив в него самые передовые технологии, доступные на данный момент, и оснастила Vision Pro шестью атмосферными камерами, тремя модулями сканирования LiDAR, двумя камерами, направленными вниз, вторым чипом для обработки всей активности камеры, настраиваемыми дисплеи micro-OLED с разрешением 4K на глаз или 23 миллиона пикселей, набор ИК-камер и светодиодных осветителей для отслеживания взгляда, дополнительный дорогой внешний дисплей и встроенные динамики.

Тем не менее, одна из областей, в которой Vision Pro не справляется с полем искажения реальности, — это демонстрации и варианты использования, о которых Apple рассказала во время основного доклада, а также отречение от непосредственного опыта технических журналистов, которые провели короткое время с устройством.

Хотя аппаратное обеспечение является, пожалуй, самой элегантной гарнитурой VR/AR, почти ничего из того, что Apple демонстрировала во время своей 30-минутной презентации, не казалось новым или имело больше смысла, чем то, что было до ее появления. Идея иммерсивного просмотра кинофильмов является основной для большинства VR-гарнитур, поскольку экран можно расположить в нескольких дюймах от глаз пользователя, а большая часть внешнего мира изолирована.

Идея о том, что мы можем засорить наш текущий, беспрепятственный взгляд на мир цифровыми изображениями, наложенными на окна приложений, — это еще одна стандартная демонстрация всех AR-гарнитур, включая Magic Leap, HoloLens, HTC VIVE, Lenovo ThinkReality и Rokid Max. Компьютерные элементы, разрушающие трехмерное пространство, также являются основной демонстрацией, которая стала настолько популярной, что Apple отказалась демонстрировать их в рамках своих обновлений AR Kit для iOS и iPadOS.

Если поставить рядом, демо-версия производительности почти превосходит то, что Microsoft продемонстрировала семь лет назад с HoloLens, и в меньшей степени то, чего Meta надеется достичь с помощью своей собственной версии Metaverse, настолько, что поддержка Microsoft Office была отмечена Apple.

Идея проведения конференц-звонков, сортировки приложений для повышения производительности в трехмерном пространстве и просмотра веб-страниц не только является устаревшей концепцией, но и постоянно оказывается менее эффективной, чем нынешняя комбинация ноутбуков, Bluetooth-клавиатур, мышей и мониторов, которые мы используем в настоящее время, что очевидно. тусклым появлением гарнитур в офисе.

Тот факт, что большинство AR-гарнитур становятся одноразовыми специализированными прикладными инструментами, является еще одним напоминанием о том, что разработчики столкнулись с проблемой, как объединить многозадачность с возможностями AR и VR, не перегружая пользователя.

Я хочу сказать, что, помимо охов и ахов по поводу новой технологии от Apple, было мало критически продуманных взглядов на видение Apple Vision Pro, каламбур. Как и в случае с Apple Watch, Apple наводнила зону лучшими демоверсиями, уже созданными предыдущими производителями AR и VR-гарнитур.

Что Apple успешно сделала, так это дала толпе журналистов YouTube новый маркетинговый жаргон, который они могли повторять, и на какое-то время привлекло внимание средств массовой информации, но можно утверждать, что компания представила что-то, что заставляет кого-то «думать по-другому» о том, как следует подходить к AR и VR.