Худшие порты для ПК всех времен
ДомДом > Новости > Худшие порты для ПК всех времен

Худшие порты для ПК всех времен

Mar 18, 2023

Пока что это был плохой год для портов для ПК, но легко забыть, что ПК никогда не были основной платформой для выпуска игр. Существует легендарная история ужасных портов для ПК, и хотя сегодня мы все еще наблюдаем некоторые серьезные проблемы, игры, выпускаемые сейчас, сильно отличаются от того, что мы видели в прошлые годы.

Я решил, что сейчас самое время оглянуться на некоторые из худших портов для ПК, которые мы когда-либо видели. Это не исчерпывающий список — на ПК выпущены десятки игр, неработающих, — но это самые худшие из них. В некоторых областях мы добились огромного прогресса, а в других, к сожалению, не так много.

Давайте сначала разберемся с Batman Arkham Knight, потому что с момента его выпуска в 2015 году он стал образцом плохих портов для ПК. В основном это связано с безумием средств массовой информации, вызванным портом, который вынудил издателя удалить игру с цифровых витрин на четыре месяца, пока это работало над исправлениями.

Вы можете охарактеризовать проблемы с портом как плохую производительность, но это не соответствует тому, насколько катастрофическим был этот выпуск при запуске. Были неизбежные подтормаживания и подтормаживания, в основном из-за того, как игра управляла ресурсами в памяти. На младших системах это могло вызывать сбои, которые длились несколько секунд во время игры — и они были постоянными.

Сегодняшнее оборудование ПК может решить эти проблемы, выделяя гораздо больше видеопамяти для решения проблем. Ситуация с Arkham Knight мало чем отличается от того, что мы видим сегодня в портах для ПК, где консольная версия, разработанная для единой архитектуры памяти, изо всех сил пытается адаптировать игру с разделенной природой памяти на ПК.

После четырехмесячного перерыва Batman Arkham Knight снова появился на витринах цифровых магазинов. Некоторые проблемы были решены, но даже сегодня игра борется с подтормаживаниями и зависаниями. Ранее разработчик прекратил поддержку игры, предоставив сообществу право решать проблемы с производительностью с помощью множества модов. В таком состоянии игра все еще доступна для продажи.

Dark Souls: Подготовка к Die Edition обычно не сильно отстает от Arkham Knight, когда речь идет о плохих портах для ПК, хотя ее проблемы были немного другими. Она не запускалась с серьезными проблемами с производительностью, но представляла собой заметное понижение версии игры по сравнению с консольной версией и содержала множество предостережений.

Самое неприятное, что игра была привязана к внутреннему разрешению 1024 x 720, независимо от разрешения вашего дисплея. Оно не могло подняться выше. Что еще хуже, игра была заблокирована на 30 кадрах в секунду (fps). Попытки разблокировать частоту кадров без специального мода могут привести к серьезным проблемам в игровом процессе.

Это не все. В игре были ошибки со звуком, экранные элементы использовали текстуры низкого разрешения, практически отсутствовала поддержка клавиатуры и мыши, интеграция с Games for Windows Live и отсутствовали графические параметры. В конечном итоге игра была исключена из Steam и заменена Dark Souls Remastered. В нем все еще есть некоторые проблемы, в основном из-за привязки частоты кадров к скорости игры, хотя это не так плохо, как в оригинальной версии.

Самая последняя игра здесь, The Last of Us Part 1, является аномалией даже среди множества плохих портов для ПК, которые мы видели в этом году. Самая большая проблема игры — это VRAM. Даже при разрешении 1080p игра может использовать 10 ГБ видеопамяти с предустановкой Ultra, заставляя новейшие мощные графические процессоры, такие как RTX 4060 Ti, справляться с серьезными проблемами подтормаживания или настройками более низкого качества.

Это касается и сегодняшней версии. На момент запуска ситуация была намного хуже. Ограничения VRAM часто приводили к сбою игры, а процесс предварительной компиляции шейдеров мог занимать часы (не более 10 минут). Ускорение мыши также вызывало нервное движение, если вы не использовали контроллер, а множество ошибок создавало некоторые странные эффекты, когда волосы рендерились несколько раз или персонажи внезапно заливались водой во время кат-сцен. Что еще хуже, разработчик Naughty Dog изначально обещал, что игра будет проверена для Steam Deck. При запуске игра с трудом поддерживала стабильную производительность даже на RTX 4090.